オリジナル表

シナリオ独自のシーン表を用いたり、ハウスルールとして卓独自のダイス表を使用することがあります。 BCDiceは、そのようなオリジナル表の実行をサポートしています。

例えば1D6をダイスロールして飲み物を決める「飲み物表」を以下のように定義できます。

飲み物表
1D6
1:水
2:緑茶
3:麦茶
4:コーラ
5:オレンジジュース
6:選ばれし者の知的飲料

この「飲み物表」を実行すると以下のように出力されます。

飲み物表(6) > 選ばれし者の知的飲料

このページではオリジナル表の記述形式を解説します。

注意

オリジナル表の機能はコマンドではありません。 オリジナル表の登録および実行方法は各オンラインセッションツールの使い方を参照してください。

オリジナル表の記述形式

オリジナル表はテキストで記述します。記述形式は以下の通りです。

[表の名前]
[ダイスロールの種類]
[出目]:[結果]
[出目]:[結果]
... 以下繰り返し

オリジナル表は1行ごとに項目を記述します。 1行目に表の名前、 2行目のダイスロールの種類、 3行目以降に各出目の結果を記述します。

表の名前

テキストの一行目には表の名前を記述します。名前に改行を含めることはできません。改行以外のあらゆる文字を含めることができます。

OK

天気表 雪国
1D6
1: 吹雪
(以下省略)

NG

表の名前が複数行に記述されているため、無効です。

天気表
 雪国
1D6
1: 吹雪
(以下省略)

ダイスロールの種類

テキストの二行目には出目を決定するためのダイスロール方法を記述します。 [ダイスロールの種類]には以下の4種類が記述できます。

ダイスロールの種類 動作
nDx x面ダイスをn個ダイスロールしてその合計を出目とする
D66, D66N D66を出目とする。出目の大小による十の位と一の位の入れ替えは行わない
D66A, D66S D66を出目とする。出目の大きい方を一の位とする
D66D D66を出目とする。出目の大きい方を十の位とする

OK

ゲームジャンル表
2D6
2:RPG
(以下省略)

NG

修正値などは記述できません

ゲームジャンル表
1D6+1
2:RPG
(以下省略)

複数のダイスは記述できません

ゲームジャンル表
1D6+3D8
4:ADV
(以下省略)

全角では記述できません

ゲームジャンル表
2D6
2:RPG
(以下省略)

出目と結果の対応

三行目以降には下記の形式で出目と結果の対応を羅列します。

[出目]:は半角である必要があります。[結果]には改行以外のあらゆる文字を入力可能です。

[出目]:[結果]

OK

1:The Code: Birth of the God † 運命の日

NG

:が全角になっているため不正です。

1:りんご

[出目]が全角のため不正です。

1:りんご

結果に改行を含める

改行の代わりに\nを入力してください。

反応表
1D6
1:【ほほえみ】\n相手はあなたのことを心から祝福している
(以下省略)
反応表(1) > 【ほほえみ】
相手はあなたのことを心から祝福している

備考

どどんとふの「ダイスボット表」機能とほぼ同じ形式のため、どどんとふ向けに書かれたテキストを流用することができます。

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